Le projet WAVE visait à formaliser de nouveaux moyens d’édition, de visualisation et d’interaction avec des objets temporels audiovisuels diffusés sur le web.
Il a donné lieu à la conception et au développement de briques logicielles concernant les interfaces et interactions utilisateurs, les interfaces audionumériques, les interfaces clients/serveurs, et leurs échanges de données. Ces différentes briques logicielles sont issues de l’analyse de pratiques musicales expertes confrontées à des usages ordinaires d’applications et standards du web, dans le but de proposer des cas d’usages innovants ou de nouveaux services.
Le projet s’est basé sur les standards du Web, afin de proposer des interfaces cohérentes, accessibles et innovantes et de nouvelles expériences utilisateurs adaptées à la consultation, à l’interaction, à l’annotation, à la transformation et au partage d’objets temporels pour contribuer à l’émergence d’un web véritablement hypermédia et interactif.
Le projet s’est notamment traduit par l’organisation à l’Ircam, en 2015, de la première Web Audio Conference (WAC) en collaboration avec Mozilla, Google, et le W3C.