Activités

L'équipe Interactions musicales temps réel mène des recherches et des développements sur des systèmes interactifs dédiés à la musique et au spectacle vivant.

Nos travaux concernent toute la chaîne du processus interactif, comprenant la captation et l'analyse multimodale de gestes et sons d'instrumentistes, les outils de synchronisation et de gestion de l'interaction, ainsi que des techniques de synthèse et traitement sonore temps réel. Ces recherches et leurs développements informatiques associés sont généralement réalisés dans le cadre de projets interdisciplinaires, intégrant scientifiques, artistes, pédagogues, designers et trouvent des applications dans des projets de création artistique, de pédagogie musicale ou encore dans des domaines industriels de l'audionumérique.

Ressources et informations de l'équipe

Principales thématiques

Modélisation et analyse de sons et gestes. Ce thème regroupe les développements théoriques concernant l'analyse de flux sonores et gestuels ou plus généralement de morphologies temporelles multimodales. Ces recherches concernent diverses techniques d'analyse audio, l'étude du jeu d'instrumentistes ou de gestes dansés.

Technologies pour l'interaction multimodale. Ce thème concerne nos outils d'analyse et de reconnaissance multimodale de gestes et son, d'outils et de synchronisation (suivi de geste par exemple) et de visualisation.

Synthèse et traitement sonore interactif. Ce thème regroupe essentiellement des méthodes de synthèse et traitement sonore basées sur des sons enregistrés ou de large corpus sonores.

Systèmes de captation de gestes et instruments augmentés. Ce thème concerne nos développements d'interfaces gestuelles et d'instruments augmentés pour la musique et le spectacle vivant.

Projets nationaux et européens

  • Physis : Modélisation, transformation et synthèse de sons pour les mondes virtuels interactifs
  • Wave : Web audio : édition/visualisation
  • Legos : Apprentissage sensori-moteur dans les systèmes interactifs sonores basés sur le geste
  • Voice4Games : Traitement de la voix pour la production de jeux vidéo
  • Sample Orchestrator 2 : Traitements sonores hybrides et arrangement interactif pour échantillonneurs de nouvelle génération
  • Topophonie
  • Same : Sound And Music for Everyone Everyday Everywhere Every way
  • Interlude : Nouveaux paradigmes numériques pour l'exploration et l'interaction gestuelle expressive avec des contenus musicaux.
  • EarToy : Avatars sonores et interactions musicales temps réel
  • Caspar : Accès, préservation et restitution de ressources culturelles, oeuvres artistiques et scientifiques
  • 2PIM/MI3
  • Sample Orchestrator
  • VoxStruments : Lutherie numérique intuitive et expressive : nouveau concept d'instruments à contrôle vocal
  • i-Maestro : Interactive Multimedia Environment for Technology Enhanced Music Education and Creative Collaborative Composition and Performance
  • Conceptmove : CONCEvoir à Plusieurs arTistes le Modèle d'une Oeuvre numérique interactive
  • SemanticHIFI : Naviguer, écouter, interagir, jouer, partager sur les systèmes HiFi du futur
  • Windset : Multimodèle physique pour applications musicales

Logiciels (conception et développement)

Domaines de compétence

Interactivité, informatique temps réel, interaction homme-machine, traitement du signal, captation du mouvement, modélisation du son et du geste, modélisation statistique et apprentissage automatique, analyse et synthèse sonore temps réel.

Participants

Responsable : Frédéric Bevilacqua
Chercheurs/développeurs : Tommaso Bianco, Julien Bloit, Riccardo Borghesi, Fabien Cesari, Emmanuel Fléty, Jean-Philippe Lambert, Norbert Schnell, Diemo Schwarz, Victor Zappi
Doctorants :
Éric Boyer, Sarah Fdili Alaoui, Jules Françoise, Ianis Lallemand, Bruno Zamborlin

Collaborations

Goldsmiths University of London, Phonotonic, (Paris), Université McGill (Canada), CNMAT Berkeley (États-Unis), Université de Gênes (Italie), ENSCI (Paris), Limsi (Université Paris-Sud), Grame (Lyon), ICK Amsterdam, Atelier des Feuillantines (Paris), association Puce Muse (Rungis), Univers Sons/Ultimate Sound Bank (Paris), Cycling'74 (États-Unis), Da Fact (Paris), Voxler (Paris), No Design (Paris), BEK (Norvège), IEM (Autriche), STEIM (Amsterdam), PSA (France), Université Pompeu Fabra (Espagne), Nokia Res. Center (Finlande), TKK (Finlande), KTH (Suède), UCL (Belgique), UCSD (États-Unis).

Publications

Articles parus dans une revue

    Revues à comité de lecture

    Revues sans comité de lecture

    • F. Guédy « L'expérimentation musicale et pédagogique sur le geste de l'Atelier des Feuillantines avec l'équipe Interaction Musicale Temps Réel de l'Ircam », L'Education Musicale, 2011

    Articles ou chapitres dans un livre

    • A. Dessein, A. Cont, G. Lemaitre « Real-time detection of overlapping sound events with non-negative matrix factorization », Matrix Information Geometry, ed. Nielsen, Frank and Bhatia, Rajendra (Springer), 2012
    • F. Bevilacqua, N. Schnell, S. Fdili Alaoui « Gesture capture: Paradigms in interactive music/dance systems », Emerging Bodies, ed. G. Klein and S. Noeth (transcript Verlag), 2011
    • F. Bevilacqua, N. Schnell, N. Rasamimanana, B. Zamborlin, F. Guédy « Online Gesture Analysis and Control of Audio Processing », Musical Robots and Interactive Multimodal Systems. Springer Tracts in Advanced Robotics Vol 74, ed. Jorge Solis and Kia C. Ng (Springer Verlag), 2011
    • A. Bonardi « Les Petites Absences. Du théâtre à la musique en passant par l'informatique temps réel », Les interactions entre musique et théâtre, ed. Guy Freixe et Bertrand Porot (Editions l'Entretemps, Montpellier), 2011
    • N. Schnell, F. Bevilacqua, F. Guedy, N. Rasamimanana « Playing and Replaying – Sound, Gesture and Music Analysis and Re-Synthesis for the Interactive Control and Re-Embodiment of Recorded Music », Klang und Begriff. Gemessene Interpretation - Computergestützte Aufführungsanalyse im Kreuzverhör der Disziplinen, ed. Heinz von Loesch, Stefan Weinzierl (Schott Verlag, Mainz), 2011
    • F. Bevilacqua, B. Zamborlin, A. Sypniewski, N. Schnell, F. Guédy, N. Rasamimanana « Continuous realtime gesture following and recognition », Gesture in Embodied Communication and Human-Computer Interaction. Lecture Notes in Computer Science (LNCS) volume 5934, (Springer Verlag, Mainz), 2010
    • T. Bianco, V. Freour, N. Rasamimanana, F. Bevilacqua, R. Caussé « On gestural variation and coarticulation effects in sound control », Gesture in Embodied Communication and Human-Computer Interaction. Lecture Notes in Computer Science (LNCS) volume 5934, (Springer Verlag, Mainz), 2010
    • B. Caramiaux, F. Bevilacqua, N. Schnell « Towards a Gesture-Sound Cross-Modal Analysis », Gesture in Embodied Communication and Human-Computer Interaction. LNAI 5934, (Springer Verlag, Mainz), 2010
    • S. Dahl, F. Bevilacqua, N. Rasamimanana, R. Bresin, M. Clayton, L. Leante « Gesture in Performance », Musical Gestures. Sound, Movement, and Meaning, (R. I Godoy and M. Leman, Mainz), 2009
    • R. Cahen, C. Jacquemin, D. Schwarz « Navigation et composition dans un univers graphique 3D de grains sonores », Information & Visualisation: Enjeux, recherches et applications, ed. Sophie Chauvin (Cépaduès Editions, Toulouse), 2008
    • F. Bevilacqua « Momentary notes on capturing gestures », capturing intentions, ed. Scott deLahunta (Emio Greco/PC and the Amsterdam School fo the Arts, Toulouse), 2007
    • A. Cont, S. Dubnov, G. Assayag « Anticipatory Model of Musical Style Imitation using Collaborative and Competitive Reinforcement Learning », Anticipatory Behavior in Adaptive Learning Systems, (Martin Butz and Olivier Sigaud and Gianluca Baldassarre, Berlin), 2007
    • N. Rasamimanana, D. Bernardin, M. Wanderley, F. Bevilacqua « String Bowing Gestures at Varying Bow Stroke Frequencies: A Case Study », Advances in Gesture-Based Human-Computer Interaction and Simulation, (Springer Verlag, Berlin), 2007
    • F. Bevilacqua, N. Rasamimanana, N. Schnell « Interfaces gestuelles, captation du mouvement et création artistique », L'inouï #2. Revue de l'Ircam, (Editions Léo Scheer, Berlin), 2006
    • N. Rasamimanana, E. Fléty, F. Bevilacqua « Gesture Analysis of Violin Bow Strokes », Lecture Notes in Computer Science, Vol. 3881. Gesture in Human-Computer Interaction and Simulation: 6th International Gesture Workshop, GW 2005, Berder Island, France, May 18-20, 2005, Revised Selected Papers, ed. Sylvie Gibet, Nicolas Courty, Jean-François Kamp (Springer Berlin / Heidelberg, Berlin), 2006

    Contributions à un colloque ou à un congrès

    Thèses

    Mémoires ou rapports de stage

    Rapports

    Livres ou monographies

    • A. Bonardi « Représentations opérationnelles : L'opéra entre Berio et Turing », ed. Francis Rousseaux (Editions Delatour France, Sampzon), 2008
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