Gamelan

Un environnement pour la Gestion et l'Archivage de la Musique Et de L'Audio Numériques

Les environnements de production sonore et musicale sont composés de nombreux outils destinés au façonnage et à l'assemblage de sons. Qu'il s'agisse de musique classique, contemporaine, électroacoustique, électronique ou variétés, chaque production doit gérer un nombre très important d'échantillons sonores faisant intervenir une diversité d'outils destinés à la création, la modification ou l'enrichissement des sons.

Il est habituel dans un contexte de production, de trouver des outils de toutes sortes : outils d'enregistrements, outils de « nettoyage » du son, banques d'échantillons, outils de traitement, outils de synthèse sonore, séquenceurs, bibliothèques d'effets audio, outils de synchronisation, mixage... auxquels il faut ajouter les outils spécifiques à la production musicale (partitions...).

Les objectifs du projet se situent donc sur quatre niveaux :

  1. Environnements de production : garder la trace de toutes les actions, depuis le matériel de départ au produit fini (par exemple : cette action sur ce fichier a produit tel autre nouveau fichier) ; organiser les éléments intervenant dans la production (fichiers, logiciels) dans des structures prédéterminées par l'utilisateur et les inclure comme composantes de l'environnement. Formaliser la connaissance générée lors du processus. L'objectif applicatif est de travailler avec n'importe quel logiciel de production commercial et d'agir sur l'environnement dans lequel ces logiciels sont utilisés.
  2. Stratégies de préservation : utiliser l'environnement de production comme une plateforme pour la préservation, extraire les structures et les connaissances qui vont permettre de simplifier l'accès futur à l'environnement. Appliquer des méthodologies de type OAIS permettant une réutilisation de l'environnement et ses composantes.
  3. Réutilisation des productions : restructurer le matériel de production en fonction de nouveaux objectifs, additionner d'autres matériaux et modifier les liens et la structure globale. Utiliser des sous-parties de l'environnement pour générer de nouveaux environnement. Déconstruction et reconstruction de processus pour une analyse des intentions.
  4. Gestion de droits : permettre la traçabilité des contenus lors d'une production pour gérer les droits d'utilisation.

Détails du projet

Ligne d'action

Création et production de contenus

Programme

ANR

Type de programme

Contenus et interactions

Début

1er décembre 2009

Fin

31 octobre 2012

Statut

En cours

Participants

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